在軟件開發中,設計模式提供了可復用的解決方案,幫助開發者應對常見的編程問題。工廠方法模式作為創建型模式的一種,在對象創建過程中發揮著重要作用。
工廠方法模式定義了一個用于創建對象的接口,但讓子類決定實例化哪一個類。這種設計將對象的創建與使用分離,使得系統更加靈活,易于擴展。
工廠方法模式包含以下核心組件:
工廠方法模式廣泛應用于:
以下是一個簡單的工廠方法模式實現:`java
// 抽象產品
interface Button {
void render();
}
// 具體產品
class WindowsButton implements Button {
public void render() {
System.out.println("渲染Windows風格按鈕");
}
}
class MacOSButton implements Button {
public void render() {
System.out.println("渲染MacOS風格按鈕");
}
}
// 抽象工廠
abstract class Dialog {
public abstract Button createButton();
public void render() {
Button button = createButton();
button.render();
}
}
// 具體工廠
class WindowsDialog extends Dialog {
public Button createButton() {
return new WindowsButton();
}
}
class MacOSDialog extends Dialog {
public Button createButton() {
return new MacOSButton();
}
}`
工廠方法模式通過封裝對象的創建過程,提供了靈活的擴展機制。在實際開發中,當系統需要處理多種相似但略有差異的對象創建時,工廠方法模式是一個值得考慮的選擇。它不僅提高了代碼的可維護性,還為系統的演進提供了良好的架構支撐。
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更新時間:2026-01-19 13:13:17